[D&D 3.5] Guida al Ladro

[D&D 3.5] Guida al Ladro

Ultimamente sono stato davvero poco ispirato e non ho proposto altre guide, così ho deciso di chiedere in giro e alla fine sono giunto alla conclusione di fare una guida sul ladro. Le caratteristiche principali di questa classe sono l’attacco furtivo e le abilità. Il ruolo per questa classe è sempre quello dello skill monkey, esploratore e/o cerca trappole. In combattimento, i ladri cercano di tenersi a debita distanza e attaccare nei momenti propizi ai fianchi, aggiungendo diversi danni da furtivo. Ma ora iniziamo a vedere il tutto punto per punto.

Verde = Ottimo!

Blu = Utile

Nero = Occasionale

Rosso = E quando pensi di usare questa roba?

  1. Attributi
  2. Razze
  3. Privilegi di classe
  4. Alternative class features (Varianti dei privilegi di classe)
  5. Multiclasse
  6. Classi di prestigio
  7. Talenti

1 – Attributi

  • FORZA: Di fatto la forza per un ladro è inutile. Anche quando si combatte in mischia, per colpire si userà arma accurata e per i danni si aggiungeranno diversi d6 da furtivo che la forza risulterà insignificante o per lo meno non conveniente.
  • DESTREZZA: La caratteristica chiave di ogni ladro. La maggior parte delle abilità si basano sulla destrezza e anche molti attacchi possono essere usati sfruttandola. Oltretutto sia che si combatta a distanza, sia in mischia, la destrezza risulta fondamentale.
  • COSTITUZIONE: Il d6 è basso e capita a molti ladri di dover entrare in mischia, oltre ad avere Tempra un TS scarso. Per chi va in mischia è ideale avere almeno un 14, mentre per chi sta a distanza almeno 12 (almeno!).
  • INTELLIGENZA: Aumentare i vostri punti abilità è essenziale. Avere un bonus è il minimo che si possa chiedere visto che le abilità sono la base di questa classe. Per chi ha punti abilità bonus derivanti dalla razza, si può avere un punteggio un po’ più basso.
  • SAGGEZZA: Caratteristica inutile, più del carisma. Per quanto determina il vostro TS sulla volontà (che avete basso), avete poche abilità basate su saggezza e per quelle che avete solitamente bastano i gradi che mettete. Ovviamente averla negativa darebbe fastidio.
  • CARISMA: Questa caratteristica è pari a saggezza se non fosse che influenza l’abilità più versatile del gioco: utilizzare oggetti magici. Se non siete dei ladri social, non vi preoccupate, sopravviverete anche senza carisma.

2 – Razze

  • Umani: Il talento bonus ci piace assai e anche i punti abilità, ma a chi non piace? L’umano piace a tutti.
  • Halfling cuoreforte: Taglia piccola, bonus a destrezza e penalità a forza con un bel talento bonus! Una delle migliori razze furtive.
  • Gnomi del sussurro: Taglia piccola, bonus a destrezza e costituzione, penalità a forza e carisma. Cosa volete di più? +4 a nascondersi e muoversi silenziosamente, silenzio come capacità magica. 9m di movimento nonostante la taglia e molto altro ancora. Razza preferita: Ladro.
  • Tiefling: Ladri per nascita. ML +1 riducibile con arcani rivelati a un costo minimo.
  • Cangianti: Permette di accedere a able learner e l’abilità di cambiare forma è versatile e utile, sia per fuggire da nemici che per intrufolarsi. Buona anche la variante razziale del ladro.
  • Elfo grigio: Bonus a Int e Des. Pesa avere una penalità a costituzione.
  • Dark creature: Aggiunge ML +1 ma ottime abilità compatibili con quelle dei ladri. Oltretutto ML +1 è facilmente riducibile con la variante di arcani rivelati.

3 – Privilegi di classe

  • BAB medio, Dado vita d6, Riflessi buono, Tempra e Volontà scarsi. 8 punti abilità e una lista ottima.
  • Competenze: Armi semplice, arco corto, balestra a mano, manganello, spada corta e stocco.  Armature leggere. Competenze minime ma sufficienti.
  • Attacco furtivo: Praticamente il 99% delle costruzioni si basa sul potenziare l’attacco furtivo. In linea di massima il furtivo può aggiungere diversi danni, ma costrutti, melme, non morti e tutti quelli immuni ci daranno del filo da torcere. Troveremo il modo di far fuori anche loro.
  • Cercare trappole: Punto cardine del ladro è che è uno dei pochi a poter trovare certe trappole con CD molto alte. In realtà non c’è sempre bisogno di disattivarle, ma basta farle scattare una volta trovate.
  • Eludere: Ciao ciao a tutti gli incantesimi e simili che usano effetti simili a palla di fuoco o fulmine. Il vostro TS su riflessi sarà tanto buono da farvi diventare praticamente immuni a tutti questi incantesimi.
  • Percepire trappole: Un privilegio scenico ma del tutto inutile.
  • Schivare prodigioso: Solitamente dobbiamo cogliere noi alla sprovvista i nemici, ma quando non è possibile almeno non ci facciamo cogliere alla sprovvista.
  • Schivare prodigioso migliorato: Abilità buona ma utile solo occasionalmente.
  • Capacità speciali: Arrivati al 10° livello, iniziamo ad avere questa capacità intriganti. Di fatto è il vero unico motivo per il quale si sceglie di proseguire il ladro per più di 3 livelli.

Capacità speciali:

  • Colpo menomante: Quando si mette a segno un colpo furtivo, il nemico subisce anche 2 danni alla forza. La cosa buona è che sono cumulativi e che non offrono alcun tiro salvezza al nemico.
  • Attutire il colpo: Troppi pochi utilizzi al giorno per renderlo davvero utile.
  • Eludere migliorato: Una capacità che non apporta reali miglioramenti al semplice eludere. Non è così buono come sembra.
  • Opportunismo: Un attacco furtivo a gratis? Sì grazie. Potete sfruttare al momento giusto questo talento per guadagnare attacchi gratuitamente. Usabile 1 volta al round.
  • Padronanza dell’abilità: La possibilità di prendere 10 a abilità che vogliamo può risultare utile soprattutto con abilità dove solitamente si hanno prove contrapposte e voi avete spesso molti gradi.
  • Mente sfuggente: Può essere utile, ma gli effetti di ammaliamento a alti livelli sono meno utilizzati poiché molte creature se ne liberano facilmente.
  • Talento bonus: Quando vi manca un talento per completare la vostra costruzione, ecco a voi che si presenta un talento opportuno.

4 – Alternative Class Features

Varianti di Scoprire trappole:

  • Antiquarian [Complete champion]: Non funziona moltissimo a causa della mancanza per voi di Saggezza e Conoscenze (religioni).
  • Changeling rogue 1 [Races of Eberron]: A parte che già ci regala 10 punti abilità per livello anziché 8 e una conoscenza in più (tutto questo ci piace assai), ci offre un sacco di abilità social che si sposano bene con un ladro cangiante che è predisposto per questo ruolo.
  • Kobold rogue 1 [Races of the dragon]: Viene modificata l’abilità di cercare trappole mettendola a vostro favore. Di contro non usate cercare, quindi dovete prendere 2 abilità. Di fatto non si perde nulla ma si guadagna, pertanto se siete coboldi prendete pure questa alternative class features.
  • Drow rogue 1 [Drow of the underdark]: Uso dei veleni al posto di scoprire trappole. In combattimento può risultare utile, ma è più che altro occasionale. Solo per certe costruzioni. Se siete interessati leggete la guida ai veleni presente su Satiro.org.

Varianti di Eludere:

  • Goliath ladro 2 [Razze di pietra]: Coraggio delle montagne è molto, molto meglio di eludere. Funziona esattamente come eludere, ma funziona con i TS sulla tempra, e ciò permette di salvarsi dalla maggior parte dei Save or Die.
  • Spell reflection [Complete mage]: Con questa variante potete riflettere alcuni incantesimi che non vi colpiscono. L’effetto è molto potente, ma usarlo è molto raro. L’incantesimo di base non deve colpirvi, e questo significa che la vostra CA a contatto deve essere alta, e poi il nemico deve colpirsi da solo. Per concludere, il vostro nemico deve essere un nemico che usa certi incantesimi.

Varianti di Percepire trappole:

  • Changeling rogue 3 [Races of Eberron]: Minor lore ci fa avvicinare sempre più al talento Knowledge devotion.
  • Death’s ruin [Complete champion]: Se siete arcieri e combattete contro non morti, questa opzione può esservi utile, altrimenti per i ladri da mischia, Penatrating strike è un’opzione migliore.
  • Goliath ladro 3 [Razze di pietra]: Una serie di bonus inutili, come avere percepire trappole normale. Inutile, prendete altro.
  • Halfling rogue [Races of the wild]: C’è di meglio, ma non è malvagio. Poter rilanciare alcuni tiri salvezza può salvare la vita.
  • Kobold rogue 3 [Races of the dragon]: Come percepire trappole ma fornisce un bonus leggermente migliore.
  • Penetrating strike [Dungeonscape]: Quando fiancheggiate una creatura immune ai critici, infliggete comunque metà dei danni da furtivo che infliggereste normalmente. Questa variante è accessibile a qualunque razza ed è così eccezionale che non si spiega come possa sostituire un qualcosa di così inutile come percepire trappole. Il punto debole dei ladri è che non potete fare furtivi a certi nemici, così riuscirete a farne.
  • Ladro planare 6 [Atlante planare]: Non è eccessivamente utile, ma può esserlo in un’avventura costruita su vari piani.
  • Quick fingers [Dungeonscape]: Non è che sia una cosa brutta, è che di fatto ha la stessa utilità di percepire trappole: minima.
  • Rilkan rogue 3[Magic of incarnum]: Prendete conoscenze bardiche. Non è male, poiché questa abilità di per sé è utile.
  • Spell sense [Complete mage]: Decisamente meglio di percepire trappole ma utilizzabile solo in certi casi.

Varianti di Schivare prodigioso:

  • Disruptive attack [Player's handbook II]: Per i ladri arcieri questa risulta una buona opzione poiché necessitano di aiuti in combattimento che non possono guadagnare da Penetrating Strike.

Varianti di Schivare prodigioso migliorato:

  • Changeling rogue 8 [Races of eberron]: Avere un 50% di possibilità di farsi mancare da critici e furtivi può essere vitale. Decisamente migliore di Schivare prodigioso migliorato.
  • Goliath ladro 8 [Razze di pietra]: Fortificazione leggera, 25% di essere immuni a critici o furtivi. Il changeling ne ottiene 50%, ma il 25% è comunque meglio di ciò che rimpiazza.
  • Kobold rogue 8 [Races of the dragons]: Non è una capacità straordinaria, ma si usa più frequentemente di schivare prodigioso migliorato.
  • Uncanny bravery [Dragon magic]: Immune alla presenza terrificante e +4 contro altri effetti di paura. In una campagna con draghi è ottimo, altrimenti è semplicemente buono.

Varianti delle Capacità speciale:

  • Breathstealer [Dragon magic]: Abilità orribile e usi minimi. Non la prendete mai.
  • Friend’s evasion [Complete champion]: in realtà non tocca a voi salvare la vita ai vostri compagni, visto che già farete fatica a salvare la vostra. Oltretutto questa capacità non si intona proprio con lo stile di gioco del ladro.
  • Halfling rogue 10 [Races of the wild]: Ideale per ladri a distanza. Se volete essere arcieri, halfling cuore forte con livelli di sostituzione razziale sono il meglio che potete desiderare.
  • Ladro planare 10 [Atlante planare]: 1 volta al giorno, per 1 solo round per un’abilità spesso e volentieri inutile.
  • Rilkan rogue 10 [Magic of incarnum]: C’è decisamente di meglio.
  • Frostfell terrain mastery [Frostburn]: Può essere utile solo in campagne ambientate in zone fredde.
  • Holy stalker [Complete champion]: Una sorta di craven per i non morti. Con penetrating strike per sconfiggere i cattivi!

Altre varianti di privilegi di classe:

  • Halfling rogue 1 [Races of the wild]: Aggiunge danni da furtivo con le armi da lancio. Non è eccezionale ma neanche male.
  • Rilkan rogue 1 [Magic of incarnum]: un +2 quando si attacca ai fianchi non fa mai male, ma non è proprio l’abilità definitiva.
  • Ladro delle terre selvagge [Arcani rivelati]: Un ladro simile all’esploratore. Permette ai ladri di essere meno utili in città guadagnando però abilità esplorative. Aggiunge capacità speciali che possono risultare utili come nascondersi in piena vista, mimetismo e andatura nel bosco.
  • Ladro/guerriero [Arcani rivelati]: Potete sostituire attacco furtivo con dei talenti. In realtà ci sono opzioni migliori per ottenere combattenti furtivi.

5 – Multiclasse

Per quanto bella sia la classe del ladro, multiclassare può solo che aumentarne lo charme, ovviamente se lo si fa con le classi giuste. Vediamo ora quali sono queste classi.

  • Guerriero: Ovviamente una scelta dedita all’acquisizione di talenti, BAB e punti ferita. Multiclassare con il guerriero è necessario per le costruzioni che richiedono molti talenti e essendo un picchiatore, il ladro, ne necessita. Uno o due livelli sono sempre i bene accetti.
  • Rodomonte [Perfetto combattente]: Si nota subito la sinergia intelligenza e destrezza. Ladro 4/Rodomonte 16 è una costruzione solida, usando il talento Daring outlaw. Si può beneficiare del furtivo, un d10, abilità, BAB pieno e le abilità del rodomonte.
  • Swordsage [Tome of battle]: Le manovre shadow hand hanno tutto da offrire a un ladro. Shadow jaunt, Cloak of deception e la assassin’s stance sembrano fatte apposta per un ladro. Personalmente consiglio Ladro 4/Rodomonte2/Swordsage3/Rodomonte11. In totale avete 11d6 di furtivo e manovre. In caso vogliate (preferibile) selezionate il 3° livello da swordsage a livelli più alti per poter selezionare una manovra di livello superiore. Per la assassin’s stance 2 livelli da swordsage sarebbero sufficienti, ma 18 livelli tra rodomonte e ladro sono inutili, o 17 o 19, non 18.
  • Barbaro [Arcani rivelati]: Il barbaro non apporta grandi vantaggi ad un ladro, tranne che nella sua variante di arcani rivelati. Si tratta di utilizzare la frenesia turbinante!  Un attacco extra, +2 alla CA, +4 For che porta pari con il -2 agli attacchi per via dell’attacco extra.
  • Chierico Cenobita [Arcani rivelati]: 6 punti abilità e tante conoscenze. Scacciare, incantesimi e metamagia divina. Le conoscenze ci avvicinano a knowledge devotion e a tanti altri talenti di dominio.
  • Mago: La sinergia con l’intelligenza è ovvia e le cdp sono diverse e molto buone. Le varie varianti del mago sono tutte buone per molte diverse costruzioni.
  • Esploratore [Perfetto avventuriero]: Tante di quelle abilità che non saprete più dove mettere i punti. Grazie a swift ambusher, una combinazione ladro16/esploratore3/chierico cenobita1, è in grado di ottenere praticamente piena schermaglia, quasi pieno il furtivo e con il talento Travel devotion è possibile mettere tutto insieme e sfruttare un attacco completo.

6 – Classi di prestigio

  • Assassino: Una progressione presso che naturale. Furtivo, attacco mortale, uso dei veleni e incantesimi su intelligenza. L’assassino è sempre una buona scelta, se non fosse che richiede di essere malvagi.
  • Avenger [Web - ufficiale]: Ottima classe, praticamente l’assassino con una differenza di requisiti: non caotici. Questa opzione permette a molti ladri di entrare nella cdp senza essere malvagi.
  • Ladro dell’ombra dell’Amn [Guida del giocatore a faerun]: Ovviamente solo per faerun. Requisiti bassi e privilegi che aggiungono qualcosa in più. Furtivo pieno.
  • Unseen seer [Complete mage]: Una combinazione ladro-mago che finalmente funziona. Advancement learning permette di aggiungere diversi incantesimi alla propria lista. 4d6 di furtivo e Guarded mind che vi protegge dallo scrutamento. Aggiungete 6 punti abilità e tutte le conoscenze così da poter usare anche knowledge devotion.
  • Mistificatore arcano: I requisiti non sono proprio dei migliori, ma attacco furtivo e incantesimi pieni sono davvero buoni. Può essere un buon completamento all’Unseen seer.
  • Chameleon [Races of destiny]: Di certo il miglior tutto fare di sempre. Per quanto il ladro possa trarre molti vantaggi dal chameleon, l’ingresso col factotum crea uno skill monkey tutto fare decisamente differente. Seperò dovete fare qualcosa di diverso ogni giorno, anche il chameleon può dare versatilità al ladro.
  • Lama invisibile [Perfetto combattente]: Combattere con i pugnali non è un problema per i ladri. BAB pieno e possibilità di fintare come azione veloce può garantire almeno un attacco furtivo a round. Bonus a CA.
  • Militante del canto notturno [Perfetto avventuriero]: BAB pieno e 4d6 di furtivo. In realtà più di 7 livelli non sono utili. Per il multi classe divino consiglio il chierico cenobita (arcani rivelati).
  • Esperto tattico [Manuale delle miniature]: Se riuscite con i requisiti prendetene un livello solamente. Questa cdp vi permette di fatto di fiancheggiare anche da soli. Cosa vuol dire? Grandi possibilità di furtivo.

7 – Talenti

Talenti da mischia

  • Adaptable flange [Player’s handbook II]: Se volete qualcosa di simile prendete un livello da swordsage ma non sprecateci un talento. È una trappola.
  • Bounding assault [Player’s handbook II]: L’attacco rapido non è il massimo. Sembra buono ma è una trappola per un ladro.
  • Confound the big folk [Races of the wind]: Questo talent tattico ha diverse opzioni, ma quella che ci interessa ora è Knee Striker che ci offre tanti attacchi furtivi.
  • Daring outlaw [Complete scoundrel]: Come già detto quando si parlava del rodomonte, questo talento è molto potente. Un ottimo combattente da mischia furtivo è ladro4/rodomonte16. Questa combinazione garantisce 19/20 BAB e tiro salvezza buono sulla Tempra (oltre il d10).
  • Dragon tail [Races of the dragon]: Un altro attacco furtivo in più? Ci piace, ci piace.
  • Competenza nelle armi esotiche (Catena chiodata): Uno stile di combattimento alternativo che può comunque essere fruttuoso. Si possono usare sia arma accurata che attacco poderoso e avere 3m di portata che possono aiutare nel fiancheggiare anche nemici lontani. Il fatto che sia particolare non significa che è da sottovalutare.
  • Combattere con due armi / Combattere con due armi migliorato / Combattere con due armi superiore: Questa catena di talenti è presso che ovvia per un normale ladro. Alta destrezza per i requisiti e aggiunta di attacchi furtivi in attacco completo. Se non volete la catena chiodata e state in mischia, due pugnali o stocco e pugnale sono pressoché ovvi.
  • Fintare migliorato: Questo talento non è così buono come sembra. Per prima cosa vi serve azione di movimento per fintare e pertanto non potete fare un attacco completo. Come seconda cosa osserviamo che un nemico colto alla sprovvista non lo è più dopo il primo attacco, quindi un solo attacco furtivo a prescindere.
  • Uccisore di maghi [Perfetto arcanista]: Buono già di per sé, questo talento in combinazione con la catena chiodata può creare un ottimo assassino di arcanisti.
  • Melee weapon specialization [Player’s handbook II]: Il talento di per sé non è male, ma i requisiti sono alti. Se, e dico se e solo se, avete modo di avere i requisiti a gratis (o avete livelli da guerriero), allora il talento vale la pena di essere preso.
  • Multiattacco [Manuale dei mostri]: Se si possiedono alcuni attacchi naturali, allora può essere buono usarli con -2 anziché -5.
  • Ripid blitz [Player’s handbook II]: Come bounding assault.
  • Shadowblade [Tome of battle]: Aggiungere destrezza ai danni ci evita dover tenere forza positiva. Inoltre i requisiti possono essere soddisfatti nel migliore dei modi con un bel livello da swordsage che ci offre un sacco di utility.
  • Snap kick [Tome of battle]: è un altro attacco extra. Purtroppo dobbiamo stare attenti perchè ogni volta che selezioniamo questi talenti accumuliamo penalità.
  • Attacco rapido: Un talento inutile.
  • Stormguard warrior [Tome of battle]: Tanto per cambiare questo talento serve a qualcuno. Combattendo con due armi si dispongono di molti attacchi e si può aggiungere un buon danno.
  • Arma accurata: Un talento molto utilizzato per poter ridurre il MAD della forza. Un must per quasi tutti i ladri.

Talenti a distanza

  • Able sniper [Races of the wild]: Un talento obbligatorio. Oltre ad offrire un altro +2 ai tiri per colpire quando i nemici sono colti alla sprovvista, ci offre un +4 per nasconderci subito dopo. Considerate che avendo un -20 al nascondersi successivamente all’attacco un +4 è un piccolo aiutino in più.
  • Crossbow sniper [Player’s handbook II]: Un talento che vi fa aggiungere un po’ di destrezza ai danni con le balestre. Peccato che le balestre siano armi odiose, soprattutto per un ladro che necessita di muoversi, quindi buono solo con costruzioni appropriate, tipo focalizzarsi sulla balestra a mano.
  • Hand crossbow focus [Drow of the under dark]: Questo è il talento che rende giocabile la vostra balestra a mano. Ricaricare come azione gratuita permette di fare un sacco di cose utili.
  • Tiro preciso migliorato: I prerequisiti non sono il massimo, ma negare la copertura e l’occultamento sono abilità utili e i vostri amici vi ringrazieranno per non colpirli mentre sono in lotta.
  • Tiro preciso: Praticamente d’obbligo per tutti i ladri che vogliono usare armi a distanza come attacchi primari.
  • Tiro rapido migliorato [Perfetto combattente]: I requisiti non ci piacciono per niente, non vale la pena.
  • Tiro rapido: Al costo di un -2 è comunque un attacco extra. Un furtivo extra.
  • Ranged weapon mastery [Player’s handbook II]: Come per melee weapon specialization. Se si hanno dei livello da guerriero, allora I talenti ce lo potrebbero permettere (anche per soddisfare I requisiti).
  • Tiro multipo: No, no e no! Attacchi extra, orribili oltretutto, in un attacco standard, il che equivale a dire: attacchi extra non furtivi.
  • Ricarica rapida: Potrebbe essere utile in combinazione con la balestra a mano per avere l’efficienza dell’arco con la possibilità delle destrezza ai danni della balestra.
  • Tiro in movimento: Inutile, come attacco rapido, una cosa di una inutilità clamorosa.
  • Swift ambusher [Complete scoundrel]: Ne abbiamo parlato nella parte multi classe. Un’opzione ladro 16/esploratore 3/chierico cenobita 1 col talento travel devotion, potrete beneficiare sia della schermaglia che del furtivo in attacco completo.
  • Woodland archer [Races of the wild]: Questo talento permette di mettere insieme tanti talenti. Un talento tattico d’obbligo per ogni arciere.

Altri talenti

  • Able learner [Races of destiny]: Necessario per chi multiclassa e vuole mantenere certe abilità alte.
  • Animal devotion [Complete champion]: Un talento molto versatile che può offrire capacità di volo o potenziamento alla forza (fino a +8).
  • Carmendine monk [Champions of valor]: Se state pensando di multiclassare con il monaco, allora sommare intelligenza alla CA al posto della saggezza riduce il MAD e aumenta decentemente la vostra CA.
  • Craven [Champions of ruin]: OBBLIGATORIO. Molti ladri sono codardi, quindi quello non è un problema, e aggiungere 1 danno per livello ad ogni attacco furtivo, può voler dire aggiungere un grande blocco di ingenti danni.
  • Darkstalker [Lord of Madness]: Questo è il vero modo per essere invisibili. Se craven l’ho definito obbligatorio, questo forse lo è di più. Grazie a questo talento potrete addirittura fiancheggiare i nemici che hanno una visione a 360 gradi. Questo vuol dire che potete pertanto usare penetrating strike e quindi compiere furtivi su qualunque nemico! Anche se su alcuni con metà dei dadi.
  • Deadly precision [Expanded psionic handbook]: Non è chissà cosa, aggiunge 5 danni a ogni furtive con 10d6. Non è male se si sta cercando di aggrapparsi a ogni singolo danno che si può fare, ma potete fare di meglio.
  • Schivare: Terribile talento che tenta ogni giocatore ai primi livelli. Purtroppo è requisito per molte classi di prestigio o talenti. Se vi è possibile scegliete Desert wind dodge [Tome of battle] che è decisamente migliore.
  • Dragonfire strike [Dragon magic]: Sostituire i dadi da furtivo con un elemento non vi permette di oltrepassare l’immunità da furtivo. Questo talento inoltre aggiunge 1d6 da elemento. Questo talento è pertanto circostanziale.
  • Dragon heritage [Races of the dragon] [Perfetto arcanista]: Molto circonstanziale, molto poco utile.
  • Dragontouched [Dragon magic]: Da usare solo per qualificarsi per retaggio draconico, dragonfire strike e dragon tail.
  • Istruito [Eberron ambientazione]: Solo al 1° livello ma vi offre tutte le conoscenze e un +2 alle prove. Lavora molto bene con knowledge devotion.
  • Iniziativa migliorata: Solitamente un buon talento, buono altrettanto per i ladri che però, beneficiando di un alto punteggio di destrezza e di pochi talenti potrebbero preferire tenerlo da parte per altro.
  • Knowledge devotion [Complete champion]: Decisamente buono questo talento. Utilizzabile più che altro con istruito.
  • Martial stance [Tome of battle]: Molto usato per selezionare assassin’s stance e guadagnare 2d6 in più di furtivo, ma se devo essere sincero preferire prendere i livello 7 e 8 da swordsage per avere un completo di manovre e stance.
  • Martial study [Tome of battle]: Lo stesso discorso di martial stance. Le manovre che si possono selezionare sono cloack of deception o distracting ember.
  • Master of poison [Drow of the under dark]: Uso dei veleni e applicazione come azione veloce. Questa opzione è d’obbligo se volete far uso di veleni.
  • Mobilità: Stesso discorso di schivare! Purtroppo è requisito di molte cdp e talenti e non c’è modo di rimpiazzarlo.
  • Combattere i titani [Razze di pietra]: Particolarmente indicato per gli gnomi del sussurro che potranno finalmente beneficiare decentemente di schivare, il quale ora gli fornisce un +4 alla CA contro i nemici più grandi di lui (tanti).
  • Underfoot combat [Races of the wild]: Un altro modo per gnomi e halfling di guadagnare un buon bonus alla CA.

Riguardo Dome

Profile photo of DomeStudente di ingegneria biomedica, appassionato di tecnologia, giochi e scienza.


Lascia un Commento